UPDATED 2026-05-10 · ミライマ UGC 最終仕様

ミライマ UGC 最終仕様

DPM分離 + 審査ゼロ + 即時公開 + ユーザーレビュー + アルゴ淘汰。
Manifold初期コピー = 「いかにUGCがやりやすいか」これでしかない。

00TL;DR

メカニズム

DPM分離
Delphi式 L2-norm sqrt式。pool制で運営loss = 0。

UGC作成

審査ゼロ
フォーム入力 → 即時公開。30秒以内。

淘汰

アルゴ + レビュー
人気度・creator評価・参加者数で表示順制御。

creator負担

ゼロ
bond/subsidy/KYC/年齢制限 全部なし。

運営loss

構造的0
pool内再分配のみ、運営は手数料0.5-5%のみ徴収。

W杯6/13

全open
ローカル深堀り(NPB・甲子園・Vリーグ)と同時。
ズバッと一行
ユーザーが「予測作る」をタップ → フォーム入力 → 即時公開 → アルゴが見せる → ユーザーがレビューする → 低評価は自然淘汰。

01要件

#要件充足度
A運営loss 上限(マーケ費用cap内)✓✓ 構造的0
Bライト層UX「正解=確定利益」△ 緩和工夫TOP3で対応
C不正・八百長コスト > 期待利益✓ pool内再分配で運営被害ゼロ
D予測市場として機能✓ 売却機能で価格収束
Ecreator簡単さ(Manifold初期コピー)✓✓ 摩擦完全ゼロ
Fローカル深堀り(NPB・甲子園・Vリーグ)✓ ローカル特化前提
GW杯6/13でUGC開放✓ コールドスタート問題解決
Hリーガル一点突破✓ 既存スキーム範囲内

02メカニズム選定

選定:DPM分離(Delphi式 L2-norm sqrt式)

// Cost関数
C(q) = k · √(Σᵢ qᵢ²)

// 価格
p_i = k · q_i / √(Σⱼ qⱼ²)

// 確率(sum-to-1)
prob_i = q_i² / Σⱼ qⱼ²

// 売却可能
tokensOut ≤ k · (√c0 − √c1)

3メカニズム比較

要件 LMSR DPM CPMM
A. 運営loss 上限 ✗ 4月-227万実証 ✓✓ pool制で構造的0
B. payout確定UX ✓✓ △ 緩和工夫で対応
C. 八百長コスト ✓✓
D. 予測市場性 ✓✓
E. creator簡単さ ✓✓ 何も背負わない ✗ creator自腹
F. Manifold初期コピー
選定理由

要件A(運営loss)を満たすのはDPMのみ(LMSRは4月-227万損失で実証的にダメ)。要件B(payout確定)は緩和工夫TOP3で対応可能。Manifold初期コピーの精神もDPM一致。

カテゴリ別パラメータ

カテゴリk(流動性)seed
W杯本戦(公式)5050,000 coin
W杯ローカル(試合中small markets)2010,000 coin
NPB一軍(公式)105,000 coin
NPB二軍/独立リーグ/甲子園/Vリーグ(公式)52,000 coin
UGC市場31,000 coin(運営無料seed)

03UGC作成フロー

1
アプリで「予測を作る」タップ
事前資格なし。インストール直後に作成可能。
2
フォーム入力(30秒以内)
タイトル / 選択肢2-4個 / 期限 / 解決ソース。テンプレ選択 or 自由入力。
3
即時公開(審査ゼロ)
運営無料seed 1,000 coin が自動投入されてDPM稼働。
4
アルゴが表示順を制御
人気度・creator評価・参加者数・締切近接で動的ランキング。
5
解決後、ユーザーレビュー
★1-5 + コメント。creator profileに累積。
6
低評価creatorは自然淘汰
アルゴで表示優先度低下、しょうもないやつは消えていく。
削除した摩擦(全部廃止)
  • AI事前審査
  • 運営承認・キュー
  • 票集め(24時間で30票)
  • LINE認証必須
  • アカウント年齢制限
  • 累計参加P制限
  • X連携必須
  • 段階解放
  • bond/subsidy負担

04ユーザーレビューシステム

市場単位レビュー

市場が解決した後、参加者が以下をレビュー可能:

creator単位の累積評価

項目計算用途
★平均 過去全市場の平均(最低5件成立後表示) creator profileに表示、アルゴ表示順
累計参加者数 全市場の延べ参加者 「人気creator」ランキング
解決成功率 正常解決 / 全作成市場 「あいまい」率の指標
通報率 通報数 / 全作成市場 悪質判定の閾値

creator バッジ(ステータスのみ・換金不可)

言い出しっぺ

🎯
市場成立10件達成

人気creator

🔥
★平均4.0以上 + 累計100参加者

レジェンド

👑
★平均4.5以上 + 累計1000参加者
低評価creatorのペナルティ
  • ★平均 < 2.5(5件以上) → アルゴで表示優先度大幅低下
  • 通報率 > 30% → 一時的に作成停止 + 通報内容運営確認
  • 規約違反3回 → 永久BAN + 過去獲得Pまで遡及没収

05表示アルゴリズム 仮 / 未確定

市場の表示順は以下のスコアで動的決定。人が少ない市場は自然に表示順位が下がる

display_score =
  0.30 × log(1 + participants)        // 参加者数(人気度)
  + 0.20 × log(1 + bet_volume)        // ベット総額
  + 0.20 × creator_rating              // ★平均(0-5正規化)
  + 0.15 × freshness                   // 締切近接度
  + 0.10 × category_match              // ユーザーカテゴリ親和性
  + 0.05 × social_proof                // 友達のいいね(CDEF C機能連携)
  − 0.50 × suspicious_flag             // 通報多い・bot疑義 → 大幅減点

淘汰メカニズム

初期段階

作成直後は freshness boost で短時間表示。質高い market はここで参加者を集める。

育つ market

参加者集まる → display_score 上昇 → さらに表示 → 雪だるま式。

育たない market

参加者集まらない → display_score 低下 → 表示されない → 自然消滅。

悪質 market

通報・低レビュー → suspicious_flag 立つ → -0.50で大幅減点 → 即非表示。
「しょうもないやつはどうせ淘汰される」設計

運営がフィルタする必要なし。アルゴが participants 0 の market を見せないだけで、創作者には公開されている(プロフィールから見れる)。

06DPM弱点 緩和工夫TOP3

1. 売却機能(Delphi式)

tokensOut ≤ k · (√c0 − √c1)

2. Early Bird Badge(ステータスのみ)

3. UI framing(toto/競馬語彙を使わない)

業界用語(NG)ミライマ語(OK)
pool取り合いみんなのコインを分け合う
暫定payout今あたれば〇〇コイン(最終確定は締切後)
配当もらえるコイン
滑り(slippage)(そもそも見せない)

「みらいコイン」ブランド資産を毀損しない言語統一。

07不正対策(バックエンド透明化)

creatorには何も見えない・何も背負わせない。すべてサーバ側で透明に動く。

対策creator体感裏側の動作
bot検出 v4.1(既存) 何も見えない is_bot=trueユーザーは作成不可(DB上の判定)
創作者の自市場ベット禁止 「自分が作った市場は賭けられません」表示のみ DB CHECK制約 1行
賞金P再ベット不可 既存仕様、UGCで何も変わらない マネロン動線を構造的にゼロ化
通報システム 「通報する」ボタンが市場詳細にある 累積3件で運営確認、悪質は kill-switch
kill-switch 何も見えない 管理画面 toggle で UGC全hide / creator資格剥奪
レビュー累積 結果発表後に★1-5 + コメント可能 creator profile累積、低評価でアルゴ減点
創作者規約違反 遡及没収 規約違反3回で永久BAN通知 過去獲得P まで遡及没収(規約に明記)

賭博罪・資金決済法・出資法 一点突破

3層防衛
  1. 既存スキーム範囲内: 参加P非財物性・選択制OK・変換NG を維持。新規法務確認待ちブロック発生しない
  2. 賞金P再ベット不可: マネロン動線・賭博色を構造的に切断
  3. kill-switch: 緊急時はUGC全hide可能、リスクは即時封じ込め可

08実装スケジュール

残り34日(5/10-6/12、実質18-20営業日)。AI審査削除によりさらに工数削減。

担当 Week 1
(5/12-5/16)
Week 2
(5/19-5/23)
Week 3
(5/26-5/30)
Week 4
(6/2-6/6)
Week 5
(6/9-6/12)
川崎
(攻めエンジニア)
UGC作成UI(既存betaフォーム流用) DPM数式実装(オフチェーンTS移植) 売却機能 + Early Bird Badge 表示アルゴ実装 QA + 本番準備
Shou
(BE職人)
UGC market専用テーブル + API 運営無料seed自動投入 レビューシステム + creator profile 通報システム + kill-switch 負荷試験
Leo
(守り)
4月-227万損失切り分け bot検出v4.1のUGC対応 CS自動化拡充 監視ダッシュボード 監視体制
川上
(COO)
西村あさひ並行確認 規約UGC条文ドラフト SNS告知準備(X/TikTok) soft launch(招待100人) ramp + 6/13 全open

09KPI

Primary(W杯期間 6/13-7/19)

DAU平均

≥ 6,500
通常 4,000-4,500 × 1.5倍

ARPU

≥ ¥350
通常 ¥150-200 × 1.75倍

D14 On-After Retention

≥ 22%
現行 14% + 8pp

LTV30日(W杯流入新規)

≥ ¥1,000
現状の5倍

UGC(Manifold初期コピーの実証)

UGC作成数≥ 500件 / W杯期間
creator独自数≥ 200人
UGC市場のbet参加率≥ 公式市場の60%
creator リピート率≥ 30%
レビュー記入率≥ 20%(解決後)
★平均(全UGC市場)≥ 3.5

Guardrail(1つでも違反 → kill-switch検討)

App Store ★≥ 4.3
マネロン疑義件数0件
月損失< 100万pt
規約違反creator比率< 5%
kill-switch発動回数< 月3回

11残リスク詳細(透明化)

各リスクについて:① 何が起きるか(具体シナリオ) ② 確率と影響主対策主対策が効かなかった時のPlan B を明示。

🔴 Risk 1: payout uncertainty(条件付きで発生・「正解しても損する」シナリオ)

① 正確なメカニズム(前回の説明は不正確だった)

DPMは早期参加者に常に不利ではない。価格が動けば早期参加者は shares効率優位で利益を出せる。問題は「価格が動かないまま大量bet」「確率0/1への極端収束」のシナリオ。

シナリオ早期Aさんの結果原理
✅ 後乗りで価格大きく動く(情報拡散) 利益(100→約158 coin等) 50%で安く取得した shares が値上がり、pool膨張も享受
❌ 後乗りが価格動かさず同調bet(Sybil等) 収支トントン or 損失 同価格で大量参加 → shares比率低下 = pool分配薄まり
❌ 確率0/1付近への極端収束 最大半額(Manifold報告) 結果直前のinformed late traders によって希薄化

② 損失シナリオの具体例

結果直前(試合終盤で勝敗ほぼ確定)に sharp traders がYES 99%まで押し上げる:

  • Aさん: 50%時に100 coin → 多くshares 取得
  • 後発: 99%時に大量 coin → 少ないshares取得(高価で)
  • 結果YES → poolは膨張するが、後発shares が pool膨張より高い割合で増える条件で Aさん 払戻 < ベット額

③ ライト層の体感問題

  • 「賭けた瞬間の暫定 payout」と「結果時の実 payout」の乖離
  • App Storeレビュー★1可能性(条件付き)
  • 体感頻度: pool薄い小規模UGCで顕在化、人気marketは利益局面が多い

② 確率と影響

シナリオ確率影響
人気W杯試合で爆発的後乗り高(W杯期間中)大(多数のライト層被害)
ローカル小規模市場で偏り中(被害者数少)
確率0/1付近への収束大(payout最大半減)

③ 主対策

  1. 売却機能(Delphi式):途中で利確可能。「今売れば150コイン」表示で撤退選択肢を常時提示
  2. UI言語:「最大payout 200」と書かない。「今あたれば約200コイン(暫定、締切で確定)」と最初から明示
  3. Early Bird Badge:早期参加にステータス報酬(換金不可)でモチベ補完
  4. toto/競馬の認知慣性活用:「みんなのコイン分け合う」言語で日本人の pari-mutuel受容を引き出す(toto/JRA年7.5兆円市場が実証)

④ Plan B(主対策が効かなかった場合)

  • kill-switch発動:UGC全hide → 公式LMSR市場のみで営業継続
  • Phase 2でFPMM併用検討:CPMM派生で payout確定UX、ただしcreator subsidy必要
  • UGCを公式運営作成型に縮退:UGC発議型(票集め+運営承認)に切替、ただしスケール犠牲

判定:体験デモで「100→130」を実体験して、許容できるか確認すべき。日本のtoto文化と同じ感覚なら受容、米英ユーザーは不可。

🟡 Risk 2: 流動性ブートストラップ(死産market続出)

① 何が起きるか

UGC市場「巨人vs阪神、初回で1点入る?」が作成される。誰も参加しないと初期 q_yes=0、q_no=0 で価格関数が定義不能。1人目が参加した瞬間に価格が極端(例:0%→100%)に振れて「変な値段で買わされた」体験になる。

Manifoldの実証データ:

  • API直叩きで 35%が3人以下で死産
  • 74%が10人以下
  • 55.2%が1市場のみのone-shot creator

② 確率と影響

UGC全開放した場合、ミライマでも同等の死産率は確実に発生する(ロングテール構造)。ただし「死産」自体は致命傷ではない(誰も損しない)。問題は 参加した1人目が極端な価格で被害を受けること。

③ 主対策

  1. 運営無料初期seed:各UGC市場に作成時に1,000 coin(≒¥100相当)を自動投入。q_yes=q_no=1000 で起動 → 最初から50%/50%で価格安定
  2. seedはpool解決後に運営に戻る:マーケ費用化、長期loss = 0
  3. 月予算cap ¥100,000:1,000市場 × 1,000 coin = ¥100k 以内
  4. アルゴで死産market非表示:参加者0の market は display_score 低下で見えない

④ Plan B

  • seed予算超過 → カテゴリ別 cap(NPB市場は seed優先、ニッチは抑制)
  • creator level別 seed(信頼スコア高 creator のみ自動seed、新規はseedなし)
  • Phase 2で「LP参加機能」(他ユーザーが追加流動性供給)
🟡 Risk 3: 公式LMSR市場 vs UGC DPM市場の並走UX混乱

① 何が起きるか

同じアプリ・同じフィードに2種類の市場が並ぶ:

  • 公式:「100コイン → 最大197コイン(確定)」
  • UGC:「100コイン → 今あたれば150コイン(暫定、変動)」

ユーザーが区別できないと、UGC市場で「思ったより返ってこない」体験 → ★4.5レビュー資産毀損。

② 確率と影響

区別失敗率(タブ・バッジ無視)30-40%(初期)
レビュー★1混入確率UGC利用者の 5-10%
★平均への影響4.5 → 4.2-4.3

③ 主対策

  1. 物理的タブ分離:「公式」タブ / 「コミュニティ」タブを明確に分ける
  2. 色バッジ:公式=青丸● / UGC=橙ダイヤ◆ で一目判別
  3. UI言語差別化
    • 公式:「最大払戻 197コイン(確定)」
    • UGC:「今あたれば 約150コイン(締切で確定)」
  4. 初回利用ガイド:UGC市場初参加時に「公式と違う仕組み」モーダル表示
  5. 体験デモ:オンボーディングで両方の挙動を体験させる

④ Plan B

  • UGC市場を別アプリ化(ミライマ Lab的なサブブランド)
  • UGC市場のpayout計算を「LMSR風固定」UIで偽装(裏ではDPMだが、表示は確定額。Manifoldの "K.I.S.S." 系UIに近い)
🟡 Risk 4: 4月単月-227万pt損失の真因がDPM寄りbug だった場合

① 何が起きるか

Redash dashboard 4で確認した4月単月 -227万pt(≒-22.7万円換算)の損失。原因が特定されないままDPM導入すると:

  • もし真因が「LMSR設計」 → DPM導入で解決(理想シナリオ)
  • もし真因が「DPM的構造」(pool式の誤計算など) → DPM正面採用で損失桁違い拡大リスク
  • もし真因が「テストアカウント1,272件投入」 → DPM導入関係なし、別対策

② 確率と影響

真因がLMSR設計の確率30%(既存b設定が大きすぎる仮説)
真因がテストアカウント影響の確率40%
真因が他バグの確率20%
その他10%

③ 主対策(Leo Week 1の最優先タスク)

  1. Redashで 5分で切り分け
    • shotosoccersoccer@テストアカウント1,272件投入の影響額分離
    • 野球マーケットの構造逆ザヤ(人気カード偏り)算定
    • LSMR売り戻し二重計上残債
    • 個別マーケットpayoutレート計算誤差
  2. 5/12までに完了。原因確定前にDPMコード本実装には入らない

④ Plan B

  • 真因がLMSRなら:LMSR既存b設定見直し + DPM導入
  • 真因がbug:bug fix + 既存LMSR維持、UGCも LMSR一本(運営subsidy月cap管理)
  • 真因がテストアカウント:除外して再計算、UGC設計は予定通り
🟡 Risk 5: AI審査ナシ → 詐欺・spam市場が爆発する?

① 何が起きるか

creator が即時市場作成可能 → 大量spam(同一テーマ複製・無意味market・誹謗中傷)が発生する可能性。

Manifold初期データ参考:

  • UGC申請 1,583件中、低品質/ゴミは 5.3%(ゴミは0.6%のみ)
  • スパム 8.6%(NBA Gリーグ×10のような同一題材重複)
  • つまり 「ゴミ市場が大半」は事前仮説の誤解。実態は高品質64% / 中30% / 低5%

② 確率と影響

AI審査削除した場合、spam率は数%-15%に増える可能性。だがdisplay_scoreで非表示になるので、ユーザー体験への影響は限定的。

③ 主対策(バックエンド透明化)

  1. bot検出v4.1(既存):is_bot=true ユーザーは作成不可(5,123人実績)
  2. display_score でアルゴ淘汰:参加者0の市場は表示優先度低下、自然消滅
  3. 通報システム:累積3件で運営確認 → 悪質はkill-switchで即hide
  4. レビューシステム:creator単位で★平均累積、低評価creatorはアルゴ大幅減点
  5. 規約違反3回で永久BAN:過去獲得Pまで遡及没収(規約明記)

④ Plan B

  • spam率10%超 → 軽量AI事後フィルタ追加(Claude Haiku、市場作成後5秒判定で suspicious_flag 付与)
  • 誹謗中傷市場発生 → 通報後30分以内自動非表示(事後オペで処理)
  • カテゴリ別作成上限(同一creator が NPB市場 30件/日まで等)
🟡 Risk 6: 競合進出(Polymarket日本ローカライズ・Kalshi進出)

① 何が起きるか(タイムライン)

時期競合動きミライマへの影響
2026 Q4Kalshi 日本ローカライズ発表(憶測)heavy traderの一部 様子見
2027 Q1Kalshi 楽天証券提携でローンチheavy trader 20%流出可能性、LTV低下
2027 Q2Manifold 日本語化(コミュニティ翻訳)ライト層UGCがManifoldへ流出
2027 Q3国内Web3勢が「DPM+CPMM選択式」模倣機構差別化の優位 12-18ヶ月で消失
2027 Q4LINE/メルカリ予測機能発表(憶測)流入チャネルで圧倒、ミライマ存在意義問われる

② 確率と影響

Kalshi 2027 Q1ローカライズ確率40-60%(米CFTC規制下なので難航)
Manifold 日本語化確率30%(公式リソースなし、コミュニティ翻訳のみ)
LINE/メルカリ参入確率20-30%(規制リスク高、参入障壁あり)

③ 主対策(先行優位確保)

  1. ローカル深堀り独占:NPB二軍・甲子園地区予選・Vリーグ・大学スポーツの coverage を Polymarket/Kalshi が絶対真似できない深さで構築
  2. コミュニティオラクル先行構築:Phase 2-3で評判スコア・コミュニティ陪審員制を整え、creator/bettor の switching cost を高める
  3. 流入チャネル先行確保:TikTok/IG/YouTube Shorts で DAU 20,000-30,000 まで押し上げ
  4. X連携・SNS化先行:Predictor Score をアプリ外肩書として浸透、競合は後追いで真似できない
  5. 規制改正シナリオへの両構え:実マネー解禁時、CPMM併用 + ライセンス取得で対抗(LMSR/DPM両方サポート)

④ Plan B

  • Kalshi進出時:B2B提携交渉(楽天/マネックスがミライマも採用)
  • 機構差別化消失時:UI/UX・creator経済・ローカル深堀りで戦う
  • LINE参入時:別ジャンル特化(高校野球・地方リーグ・eスポーツ等)に逃げる
🟢 Risk 7: Delphi mainnet運用わずか14日(2026-04-22 launch)

① 何が起きるか

Delphi DynamicParimutuelMath.sol は2026-04-22に mainnet デプロイされた。本番運用わずか14日のコードに依存すると、未発見バグが本番で表出する可能性。

② 確率と影響

Polymarket UMAですら2025-03に7M USD オラクル操作インシデント(運用5年)。運用14日コードには未発見バグ確実と仮定すべき。

③ 主対策

  1. オフチェーン実装で監査範囲縮小:Delphi のSolidityコードをそのまま使わず、数式(C, p, prob, sell, redeem)をTypeScript/Goに移植してミライマDB上で動かす。コード量は200行程度のシンプルな算術
  2. 段階運用
    • Phase 0 (5/10-5/16): 内部dogfooding、stg環境50市場
    • Phase 1 (5/17-5/30): 招待100人で限定運用
    • Phase 2 (5/31-6/12): 500人にramp
    • Phase 3 (6/13): W杯本戦・全open
  3. kill-switch:管理画面1クリックでUGC全hide
  4. 異常検知:特定creatorの異常出力 / pool異常変動 / payout異常率を自動アラート

④ Plan B

  • 本番でバグ表出 → kill-switch + hot fix(数式バグなら数時間で対応可)
  • Delphi本体に依存しない自社実装なので、Gensyn の方針変更影響なし
  • W杯後Phase 1で外部監査(Trail of Bits等、$50k-200k予算)
🟢 Risk 8: 賞金P換金可能性とDPM/UGCの相互作用

① 何が起きるか

賞金Pは Amazonギフト/Coincheck/実物グッズで実質換金可能。これと UGC・DPM の組合せで予期せぬマネロン動線が発生する可能性:

  • botが大量UGC市場で参加P投入 → DPM pool分配で賞金P化 → 換金
  • creator + 共犯者で結託、自作市場で互いに賭け合って賞金P排出

② 確率と影響

仕組み的にUGC市場は参加Pのみで完結(DPM分離設計)するので、UGC内で賞金P発生はゼロ。マネロン動線は構造的にゼロ。

③ 主対策(既存設計で対応済み)

  1. 賞金Pは公式市場勝利時のみ発生:UGC市場では参加Pのみで完結
  2. 賞金P再ベット不可:参加Pにも変換不可、再投資ループなし
  3. 2P制を死守:参加P↔賞金P の変換禁止、選択制のみ(既存)
  4. creator自市場ベット禁止:DB CHECK制約 1行
  5. Sybil検出(bot v4.1):海外名・偽ドメイン・referral chainで自動判定

④ Plan B

  • マネロン疑義が出たら → kill-switch + 当該market冷凍 + 関連アカウント賞金P凍結
  • 規制当局照会 → 既存スキーム(参加P非財物性)の範囲内であることを示す
🟢 Risk 9: ★4.5レビュー資産が毀損する

① 何が起きるか

★4.5・1,000レビューはミライマの3年積み上げた資産。「正解しても少ない」DPM体験で★1レビューが入ると:

  • 500件★1で平均が 4.5 → 4.0レベルまで低下可能
  • App Store検索ランキング・推薦表示への悪影響

② 確率と影響

UGC利用者の★1混入率5-10%
★平均への影響(W杯期間)4.5 → 4.2-4.3
新規登録への影響軽微(4.0以下にならない限り)

③ 主対策

  1. UI言語の事前期待値調整:「暫定」「締切で確定」「みんなで分け合う」を最初から明示
  2. 体験デモのオンボーディング:初回UGC参加前に DPM動作を体験させる
  3. レビュー誘導:満足体験後(公式市場で勝った直後)にレビュー誘導
  4. レビュー返信スキル `/miraima-review-reply`:DPMへの不満レビューに丁寧返信

④ Plan B

  • ★平均4.0以下になったら → UGCのpayout表示を「公式LMSR風固定額」に偽装(裏ではDPM)
  • あるいは UGC を別アプリ化(ミライマ Lab)でレビュー資産を分離保護
🟢 Risk 10: W杯期間中のフィード爆発(UGC100件で公式market見つからない)

① 何が起きるか

日本戦中、運営マーケット2-3個 + UGC 100個並走したら、フィードがUGCで埋まり「とりあえずベットしたいだけ」のライト層が公式marketを見つけられず脱落。

② 確率と影響

W杯本戦の試合中に creator が爆発的にUGC作成する可能性は高い。display_scoreが正しく機能しないと、フィードが UGC に占領される。

③ 主対策

  1. タブ物理分離:「公式」タブと「コミュニティ」タブで完全分離
  2. display_score の試合連動bonus:W杯期間中、進行中の試合の公式marketに大幅ブースト
  3. W杯特設ホーム画面:日本戦中は公式marketだけが大きく表示される専用UI
  4. UGC は別セクション:「みんなの予測」セクションで UGC を限定表示

④ Plan B

  • UGC作成上限 を試合中に動的調整(NPB×甲子園×Vリーグの試合中は creator あたり 1件/時間など)
  • W杯期間中はUGCを別タブに完全隔離
🟢 Risk 11: 「最初の100人」がスケール壁にぶつかる

① 何が起きるか

Centola研究の行動変容臨界点は 人口の25%。ミライマDAU 4,500の25% = 1,125人がコア活動するまで UGC は普及しない可能性。100人だけだとAugur DAU 30人ルートを再現するリスク。

② 確率と影響

本案ではAI審査削除・即時公開・段階解放なしなので、「100人内輪」の制限はそもそもない。Risk 11は本案で構造的に解決済み

③ 主対策(本案で解決済み)

  1. 段階解放を撤去:W杯6/13で全ユーザー即時open
  2. AI審査削除:摩擦ゼロでcreator増加
  3. レビューシステム:質はユーザーレビューで自然調整
  4. Wordleモデル:「ローカル予測 = 招待状」でバイラルループ

④ Plan B

  • creator増加が伸びない → @tpriadaisuki sakura運用 + 安達人脈で seed creator を内輪追加
  • カテゴリ追加(エンタメ・大学・eスポーツ)で creator pool 拡大
🟢 Risk 12: 早期参加disincentive(後乗り問題)

① 何が起きるか

DPMでは早期参加者が「情報を出した」のに、後乗り参加者によってpool分配が薄まる。早期参加のインセンティブが構造的に弱い。

② 確率と影響

DPMの構造的特性。確率0/1への収束時に最大1/2まで薄まる可能性(Manifoldが報告)。

③ 主対策

  1. 売却機能(Delphi式):早期参加者は価格上昇局面で利確可能。情報優位なら売り抜けで報酬獲得
  2. Early Bird Badge:ステータス報酬で心理的補償(換金不可、攻撃面ゼロ)
  3. 線形時間加重ボーナスは採用しない:sniper bot攻撃リスク(Pennock-Chen WINE 2009)

④ Plan B

  • 売却機能のUX調整:「いま売却で確定 +50コイン利益」のオプションを目立たせる
  • Phase 2で時間加重ボーナスのA/Bテスト(αを0.1〜0.3で実証)
🟢 Risk 13: アルゴが「人気バブル」を作る

① 何が起きるか

display_scoreは participants と bet_volume の log を主成分にする → 既に人気のmarket がさらに人気になる正のフィードバック。新規creatorのmarketは永遠に表示されない。

② 確率と影響

アルゴ設計の典型問題。TikTok For You Page も同じ問題(新規creatorが伸びない)。

③ 主対策

  1. freshness boost:作成直後30分は display_score+0.20 で短時間表示(新規creatorの機会保証)
  2. カテゴリマッチング:ユーザーの過去ベット履歴に基づき、ニッチmarketも露出
  3. ランダムサンプリング:表示順位の下位5%をランダムに上位混入(exploration)
  4. Trending tab:人気度順だけでなく「新着」「友達がbet中」「もうすぐ締切」タブも併設

④ Plan B

  • Phase 2でTwo-Tower Model + LightGBM導入で個別化
  • creator levelup(Bronze/Silver/Gold等)で新人優遇

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